En ce moment dans le RER je joue à Devil Survivor, c’est un des derniers rejetons de la série des Shin Megami Tenseï qui est surtout connue chez nous pour les Persona. Leurs caractéristiques étant de se dérouler dans un univers contemporain et de contrôler des démons. Là en plus Devil Survivor est un tactical sur DS … donc forcément avec mon faible pour ce genre … bah j’ai craqué, impressions à la moitié du jeu environ.
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Alala, le moins que l’on puisse dire c’est qu’on l’aura attendu ce Final Fantasy XIII. Cela fait depuis l’E3 de 2006 qu’on nous le présente comme la nouvelle révolution ! Souvenez vous du podcast bilan 2007 où on l’attendait pour 2008 ! Après un passage sur X-Box 360 et une soirée de lancement à la fnac des Champs-Élysées … mouvementée, pour ne pas dire pourrie, voilà l’ultime fantaisie, version XIII, et après l’avoir finie, voici mon bilan qui spoile un peu.
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Publié par Mithrandir dans Radio
Cette semaine et à l’occasion de la sortie de leur dernier album Plastic Beach je vous propose une playlist Gorillaz. Gorillaz est surement le groupe virtuel le plus connu au monde, crée par Damon Albarn (chanteur de Blur) et Jamie Hewlett (dessinateur de Tank Girl). Leur style va du hip-hop à l’électro en passant par la dub et le punk rock, ils sont notamment connus pour leurs collaboration avec des artistes très variés.

Première diffusion Dimanche à 21h avec des rediffusions Lundi à 22h, Mercredi à 21h et Vendredi à 20h
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Et voilà encore une année de passée, et en cette fin d’année 2009 c’est le moment de faire des bilans, et c’est un plaisir de faire un bilan ! Et voici celui très personnel de mon année de jeu vidéo, dans lequel je parlerai de tous mes coups de cœur mais aussi mes déceptions et pour finir les jeux que j’attends en 2010.
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Bonjour à tous ! La playlist spéciale de cette semaine est consacrée à un grand compositeur de jeux vidéo, j’ai nommé Sakimoto Hitoshi ! Il est surtout connu pour son travail sur les chefs d’œuvres qu’a réalisé Matsuno Yasumi lorsqu’il était chez Squaresoft puis SquareEnix, c’est-à-dire Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. Ces trois titres sont bien sûr représentés dans la playlist, mais j’ai essayé de proposer d’autres ost moins connues comme ses débuts avec Ogre Battle et Tactics Ogre (alors déjà sous la houlette de Matsuno), mais aussi du Radiant Silvergun, du Breath of Fire V Dragon Quarter ou encore du Valkyria Chronicles.
J’ai beaucoup hésité à inclure des pistes de Iwata Masaharu qui a collaboré avec Sakimoto sur la très grande majorité de ses productions (Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Stella Deus, Odin Sphere etc.) et bien que moins connu il est à l’origine de certaines pistes magnifiques et il aurait mérité de figurer à coté de Sakimoto qui lui doit beaucoup j’en suis convaincu. Mais pour éviter que la playlist dure 6h j’ai préféré me contenter des pistes de Sakimoto.
De plus rien qu’avec les pistes de Sakimoto j’ai eu le plus grand mal à n’en sélectionner que 53 (ça fait déjà 3h !) car ce compositeur est des plus prolifiques et a travaillé sur plein de jeux différents. J’espère donc avoir fait de mon mieux pour faire découvrir les différents styles qui le représente bien, vous aurez donc droit à des musiques d’ambiances, parfois oppressantes, parfois plus mystiques (tirées de Final Fantasy XII, Vagrant Story et Breath of Fire V notamment), mais également ses thèmes très guerriers (et pour cause car venant de Ogre Battle ou encore de Valkyria Chronicles), ou encore ses thèmes légers et entrainant (de Final Fantasy Tactics Advance par exemple). Je ne saurais faire une analyse poussée de son style musical, je dirais qu’il est très facilement reconnaissable car tout de même moins varié que par exemple Uematsu, où contrairement à ce dernier, on ne trouvera jamais de rock et très peu de musiques électronique.
Je suis vraiment un énorme fan des jeux de Matsuno et c’est en grande partie grâce aux mélodies magiques de Hitoshi Sakimoto, et c’est aussi car il n’est pas énormément connu que j’ai eu envie de vous le faire découvrir. J’espère que vous serez captivé comme je l’ai été lorsque j’ai entendu chacun de ces morceaux dans leurs jeux d’origines, et qui sait, peut-être cela vous donnera-t-il envie de vous essayer à ces jeux. Bonne écoute !
Diffusion Dimanche à 21h avec des rediffusions Lundi à 22h, Mercredi à 21h et Vendredi à 20h.
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J’ai adoré Banjo Kazooie, vraiment, ce mélange excellent entre plate-forme et exploration si bien dosé, ses univers variés ainsi que ses nombreux mouvements. Je me suis donc acheté avec plaisir Banjo-Tooie sur le XBLA comme le premier (la Nintendo 64 étant quand même la dernière console que j’ai envie d’acheter).
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Je suis désolé mais je suis plutôt allergique aux puzzle games, c’est répétitif à mort, on se contente de refaire les mêmes choses encore et encore, et je doit avoir une dyslexie visuelle qui m’empêche de voir les trois bidules à mettre en ligne, en colonne ou en transversale, du coup je me retrouve à faire des mouvements au pif en espérant trouver le truc à faire. Tout ça pour dire que les Bejeweled et autres Zuma de PopCap Games m’ont plutôt laissés de marbre. Et pourtant je vais parler de leur dernier jeu qui est celui qui nous intéresse aujourd’hui : Plants Vs Zombies. Et je dois dire que ce « petit » jeu à télécharger sur Steam m’a particulièrement emballé.
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Ring of Red est un tactical RPG sorti sur PS2 en 2001 et passé pour le moins inaperçu, à l’époque il a essayé de dépoussiérer le genre en y ajoutant des combats ma foi un peu spéciaux. Je guettais les Tactical car à l’époque c’était la disette, cependant je l’ai revendu (j’avais surement une bonne raison), mais ces temps-ci j’essaye d’étoffer ma collection de tactical RPG et j’ai décidé de racheter Ring Of Red.
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Le principe de cet évènement parisien : pouvoir tester des jeux en avant première, tout en ayant l’opportunité de rencontrer les gens de Gameblog que nous aimons bien, et en plus gratuitement, difficile de résister ! En plus ce fût une bonne occasion de se revoir Kiprauko, Kirox et moi pour le WE.
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Je ne sais pas, peut-être que les RPG japs commencent à me saouler, avec toutes leurs conventions si… si conventionnelles ! Leurs héros aux cheveux bleus, leurs réveils dans les lits, leurs villages brulés et leur destinées si classiques… Enfin bref tout ça pour dire que j’ai eu envie de voir ce qu’avait à proposer le RPG occidental, et j’ai choisi pour commencer Baldur’s Gate 2 ! J’ai donc joué quelques heures et j’avais envie de vous faire partager mes impressions, et surtout une question qui me taraude. Pas de test super objectif donc, je vais peut-être dire des bêtises et n’hésitez pas à me corriger !

C’est vrai que ce serait dommage de se priver de Baldur’s Gate 2, c’est une petite bombe, les dialogues sont riches et intéressants, l’univers touffu et les possibilités assez étendues. Le jeu est également super tactique grâce à sa pause active, mais les règles de Donjons&Dragons, étaient-elles vraiment indispensables ? J’ai vu ici et là que c’était souvent mis en avant comme un point positif mais je vois pas trop l’intérêt par rapport à un système maison.
En effet je ne trouve pas ces règles particulièrement adaptées à un jeu vidéo, je vais m’expliquer. Dans D&D on doit ajouter sa CC (Capacité de Combat) à un lancer de 2D6 (2 dés à 6 faces), et ce score doit être supérieur à la CA (Capacité d’Armure) adverse. Résultat : c’est assez aléatoire et on rate souvent, par contre quand on touche ça peut faire très mal. Cela correspond parfaitement à un jeu de rôle papier où le maitre du jeu détaille chaque action. Ici on est dans un jeu vidéo, et même avec la pause active on a six personnages plus tous les ennemis qui se tapent tous sur la gueule sans aucun répit ! Difficile à suivre car ils s’agitent donc très souvent juste pour … rater leurs coups, du coup on a plus souvent les yeux rivés sur les visages sur la droite qui se colorent en rouge au fur à mesure des dégâts subis. Car dès qu’un coup ennemi porte, il peut entamer de façon radicale les HP de nos persos. La fenêtre qui affiche les événements ne suffit pas non plus car cela va trop vite. Heureusement il reste tout le placement et les lancements de sorts à gérer de façon tactique !
Rien de bien méchant bien sur, on s’y fait et le jeu à largement assez de qualités pour compenser, mais je me demande justement l’intérêt de vouloir coller comme ça un système rôdé mais totalement pensé au jeu de rôle papier à un jeu vidéo, et aussi pourquoi c’est autant utilisé partout dans les RPG occidentaux (Icewind Dale, Neverwinter Night etc. une marque de fabrique Bioware peut-être ?). Je ne sais pas si c’est plus simple que de faire son propre système. Qu’est-ce que vous en pensez ? Avez vous joué plus longtemps et pouvez vous éclairer ma lanterne ?
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