Archives pour la catégorie “General”

Toute la GSK-Team est heureuse de vous souhaiter un joyeux Noël, Nowel ou Nouwel, selon les membres. En espérant que vous trouverez plein de jeux vidéo, de mangas, de dvd d’animes ou bien autres goodies au pied du sapin. En attendant, une partie de la team va essayer de vous enregistrer de jolis cadeaux en cette période de fêtes mais il faudra encore être un peu patient les enfants. D’ici là, amusez-vous bien avec ce que vous a apporté le gros bonhomme rouge !

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Après plusieurs mois d’incertitude quant à la diffusion de cette fameuse suite, la news est enfin tombée : le combat de Lelouch/Zero se poursuivra donc au printemps 2008 (mars ? avril ?) sous la forme d’une série, et non pas d’un film comme il avait été laissé entendre par les producteurs.
L’info vient du magazine Newtype du mois de décembre, la référence japonaise au niveau de l’animation.

Source : ANN

blabla
Quel poseur ce Lelouch

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Encore une fois presque tout est dans le titre, la chaîne Nolife vient d’annoncer officielement que sa diffusion sera effective sur le réseau Alice le 16 octobre prochain.
Pour l’occasion une soirée spéciale sera organisée et bien entendu la chaîne est gratuite.

On espère (surtout une grande partie de la team) voir un jour la chaîne arriver sur Orange et sur d’autres canaux de diffusions.

Source : Nolife

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Je suis un peu en retard sur cette news mais bon je la fais quand même. On retrouvera bientôt notre Astro « le petit robot » sur les écrans de cinéma, en effet le studio hongkongais Imagi travail en ce moment même sur cette adaptation en images de sinthèses. Au niveau du CV, Imagi est le studio à l’origine du film Teenage Mutant Ninja Turtles, le budget attribué au film Astro Boy serait de 40 millions de dollars.

Le film débarquera dans les salles au plus tôt en 2009 donc pour patienter je vous laisse avec cette première image du film.

Source : Anime-Days

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Que tout les fans de Zelda ouvrent bien leurs esgourdes ! Un nouvel épisode de la série est en préparation et sortira dès Noël sur Wii ,DS mais aussi plus étonnement sur PSP, PS2 et PS3 et même X360. Ce n’est pas Nintendo qui est à l’origine du titre, mais bizarrement Electronic Arts. Autre bizarrerie : le nom du titre ne commence pas par le traditionnel « The Legend of Zelda » mais est tout simplement The Simpsons : The Game. Autre nouveauté, les premiers éléments scénaristiques montrent que l’on dirigera un Link plus âgé. Ainsi, après l’enfance et l’adolescence des précédents opus, il nous sera proposé de suivre l?aventure d?un Link ayant passé la quarantaine d?années et englué dans ses problèmes familiaux. Il est agréable de noter des évolutions dans la série même si les fans ne risquent pas d’apprécier ces prises de libertés mal considérées. Je vous laisse savourer un premier trailer du jeu ici dans sa version Xbox 360.

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L’animateur de Télématin sur France 2, plus connu au J-Truc pour avoir chanté La Chanson de Pac Man, a été mis à pied pendant 15 jours après avoir tenté d’étrangler Jean-Philippe Viaud, un chroniqueur de la même émission.

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Voilà comme nous tous étudiants, la chaîne de télé Nolife fait aussi sa rentrée à commencer par une petite soirée spéciale ce soir (je rappel on est le dimanche 9 septembre 2007) de 21h à 23h. Pour en connaître un peu plus sur le programme de la rentrée Nolife cliquez sur « lire la suite ».

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Après deux mois d’attente la chaîne Nolife va pouvoir enfin briller sur nos petites lucarnes (ou grandes TV HD). En effet, initialement prévue pour le 1er avril, la chaine va commencer à diffuser ses programmes sur les ondes de la Freebox à partir du 1er juin.

La chaîne proposera en majorité des clips de J-Music et de groupes indé français mais il ne faudra pas rater, aux heures de grandes écoutes, les divers programmes qui aborderont toutes nos passions japonaises préférée! Jeux-Vidéos, Mangas, Animation, … enfin bref tout ce qu’on préfere! On y retrouvera certains ex-GameOne de la belle époque tels que Marcus ou Alex Pilot donc Nolife est une chaîne à ne rater sous aucun prétexte pour tout les possesseurs de Freebox, en esperant que sa diffusion sera étendue sur les réseaux au cours des mois.

En attendant le 1er juin vous pouvez toujours aller jeter un coup d’oeil sur le site internet de la chaîne : Nolife-tv.com

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Un internaute ayant posté la vidéo de ses « exploits » où il conduit une voiture à 225 km/h sur une route limité à 110 km/h, vient d’être convoqué par la police, un policier étant tombé par hasard sur la vidéo et ayant aisément relevé ses coordonnées.

Owned, comme on dit chez les geeks.

Source : Par ici

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Coupant comme une lame, rapide comme l’éclair. Ceux qui voudraient me suivre ils sont tous loin derrière ! Je suis Sonic le sympathique, je suis Sonic l’électronique. Cours par-ci, cours par-là, tu ne m’auras paaaaaaaaas. Soooonic, allez accrochez-vous, tant pis si je cours plus vite que vous ! Soooonic, le champion c’est bien moi, vous traînez le pas…

Après cette introduction un peu facile, tirée du générique des Aventures de Sonic, entamons donc cette nouvelle rubrique par Sonic The Hedgehog sorti à l’origine sur Megadrive, maintenant disponible sur Virtual Console Wii, mais aussi sur PS2/Xbox/Gamecube grâce à la compilation Sonic Mega Collection, ainsi que sur PSP avec le jeu Sega Genesis Collection. Sorti en 1991, Sonic est la réponse directe de Sega à Nintendo et sa mascotte officielle Mario. On se retrouve donc face à un jeu de plate forme « à l’ancienne », sans aucune sauvegarde possible, sauf celle proposée par la Virtual Console. A la différence du plombier moustachu, le hérisson bleu peut courir vite, très vite. On se retrouve donc face à deux écoles de gameplays différents. Soit l’on rushe à travers le stage le plus vite possible et on prend peu d’anneaux (réalisables dans les premiers niveaux, beaucoup moins par la suite), soit l’on prend le temps de collecter les anneaux et de tuer tous les ennemis présents sur le chemin. Le jeu ne favorise aucun des deux choix, puisque le joueur pressé trouvera à sa disposition moult loopings et autre ressorts qui lui feront prendre de la vitesse dans les niveaux. Dans le deuxième cas, vous remarquerez qu’à chaque niveau vous aurez de multiples chemins possibles, certains plus courts, certains demandant plus de dextérité, ce qui rend chaque partie différente de la précédente.

Pour finir ces niveaux, outre votre vitesse supersonique, vous avez à votre disposition un armement plutôt réduit : un saut et une roulade. Il y a bien quelques bonus qui trainent dans les niveaux comme un bonus d’invincibilité ou un qui permet de courir encore plus vite, mais ils sont limités dans le temps. Heureusement, contrairement au père Mario, l’erreur est permise dans Sonic. En effet, quand le hérisson se fait toucher par un ennemi, il perd ses anneaux qui s’éparpillent autour de lui. Le joueur a alors la possibilité d’en récupérer quelques uns en étant rapide. On comprendra ainsi qu’on est quasiment invincible tant qu’on a un anneau sur soi. Bon, bien sûr cela n’empêche pas de tomber dans le vide, ce qui assure une mort certaine. Quelques checkpoints sont disséminés à travers les niveaux, afin de ne pas recommencer ces derniers depuis le début, ce qui est appréciable tant certains passages sont prise de tête (le labyrinthe sous-marin par exemple).

Pour finir le jeu à 100%, il ne faudra pas se contenter de finir les niveaux en fonçant d’un bout à l’autre, mais plutôt passer par les stages bonus, débloquables en fin de niveau si on a récupéré suffisament d’anneaux. Ces niveaux consistent en une sorte de labyrinthe tournant en 2d, où Sonic doit évoluer pour récupérer une émeraude du Chaos. Simples au début, ces stages deviennent particulièrement longs et éprouvants, car un mauvais choix de direction et adieu l’émeraude. Il faudra donc quasiment connaître le chemin par coeur avant de s’y aventurer.

En remettant dans le contexte, l’animation était fabuleuse pour l’époque. Non seulement celle des sprites des ennemis et de Sonic qui étaient largement detaillés pour l’époque, mais aussi une sensation de vitesse jusqu’alors inégalée qui apparaîssait face au joueur captivé. Bien sûr, aujourd’hui à l’ère de la 3d, un scrolling horizontal comme celui-ci peut prêter à sourire, mais force est de constater que cette sensation est toujours bien présente, sauf si l’on joue en 50Hz, défaut présent sur non seulement le Sonic mega collection en version PAL, mais aussi sur la version Virtual Console PAL. Les Européens sont donc tellement mauvais au point que les développeurs doivent ralentir le jeu pour eux ? Mais je m’égare, revenons aux graphismes, qui sont très jolis… pour de la Megadrive. C’est donc juste beau pour de la Wii (placer un troll anti-Wii, c’est fait). Blague à part, ce jeu a 15 ans, alors vous vous doutez bien que tout cela est extrêmement dépassé, même s’ils ont leur charme. Comment ne pas succomber aux verts patûrages de la Green Hill Zone ou au ciel étoilé de la Star Light Zone ? De plus, les musiques profitent totalement des possibilités (limitées) de la console et Masato Nakamura (aussi compositeur du groupe japonais Dreams Come True) nous offre des thèmes mythiques qui restent longtemps en tête, le plus célèbre étant celui du stage 1, repris de nombreuses fois à travers la série des Sonic.

Premier opus posant les bases de la série, le plus frustrant reste l’absence du Spin Dash qui permet d’accélerer subitement à l’arrêt, introduit dans Sonic 2. Il reste tout de même un classique de la plate-forme, radicalement différent dans son approche d’un Mario. Un pionnier du genre, que tout gamer se doit d’avoir terminé au moins une fois dans sa vie.

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