Archives pour la catégorie “Jeux Vidéo”

Mea culpa : deux mois de retard pas très pardonnables, du coup je vais être transparent pour les raisons. D’abord mon (maintenant ex-) PC a subi un court jus fin janvier, l’alimentation a cramé et a entrainé avec elle des dommages à la machine de travail, sur laquelle il était devenu même difficile de lancer même Firefox. Pas de souci, j’étais déjà en train de me commander une nouvelle machine, donc la transition n’aurait pas dû être si longue. Sauf qu’un des composants est arrivé un mois après la commande à cause de soucis de livraison, on arrive donc à fin février. Ensuite, j’en ai profité pour choper la dernière version du logiciel de montage que j’utilise, et j’ai tatonné pour m’adapter et trouver les nouveaux paramètres d’export notamment, d’où le dernier délai. Mais tout est bien qui finit bien, et en plus les MPOP ont gagné en qualité vidéo. Enfin je crois.

Donc, pour cette reprise, on reprend notre périple sur les mondes annexes de Mario Lost Levels, avec en invité spécial toujours le fabuleux Kupo. Mais contrairement à la dernière fois où il débarquait au milieu et se contentait de commenter un peu, là il est pleinement mis à contribution en jouant avec nous à ces niveaux tordus, et en répondant aux questions certes improvisées largement par khyos, mais pas moins pertinentes. L’occasion d’en apprendre plus sur sa vie, son rôle dans l’association, des anecdotes de karaoké, et autres problématiques importantes.

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Yay ! On entame une nouvelle saga sur A Link to the Past en beauté, puisqu’on accueille pour l’occasion comme promis un invité qui n’est encore jamais apparu ici, en la personne de l’ami Kupo ! Bon, là comme il débarque en plein milieu, on ne le met pas trop à contribution, mais pas d’inquiétude, les prochaines émissions lui donneront un peu plus de temps de parole. Pendant ce temps, c’est khyos qui prend les commandes pour son Zelda favori, et il nous montre un bien joli glitch qui permet de faire le premier donjon d’une façon assez marrante. Enjoy !

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Pendant que khyos cravache comme un fou pour finir son prochain article avant le 1er février (teasing), je cravache de mon côté pour monter ces MPOP. Slalomer entre les problèmes techniques, mon PC qui fatigue et la grande et puissante Flemme, c’est pas toujours évident. Voici donc un MPOP consacré à ce qui semble être l’ultime niveau de Mario Lost Levels… Des pièges partout, des sauts tendus et des ennemis vicieux, la routine quoi. Dans cet opus vous pourrez admirer un Mithrandir qui développe une phobie des poulpes, un khyos qui lance un running gag à base de bloc caché, un KipraukO qui cache bien son jeu, un Kirox qui n’entend rien, et un FireShot fin observateur (teasing).

A propos de problèmes techniques, suite à une mauvaise manip de ma part pendant le montage, les pseudos indiquant qui joue disparaissent pendant toute la dernière vidéo… J’en suis le premier désolé.

P.S. : Dans le prochain MPOP, vous aurez un invité très spécial (teasing).

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C’est la fin de l’année, il est venu le temps de se retourner et de contempler nos achievements de l’année passée. De prendre du recul et de poser un regard critique mais néanmoins juste. C’est l’heure du BILAN !!! Et force est d’admettre que cette année est beaucoup moins riche en grand jeu. Alors que l’année dernière je galérais pour classer tous les jeux vraiment énormes, là j’ai du plus me creuser la tête pour me rappeler les jeux qui m’ont marqués, et ils sont moins nombreux. Mais c’est surtout l’année de la fin de la fanboy attitude, peut-être que je suis devenu aigri mais je n’ai plus de séries dont je suis super fan et dont j’achèterai le prochain opus les yeux fermés. Par exemple les Final Fantasy XIII et XIV sont vraiment mauvais, Metroid est fait par la team ninja, Castlevania est devenu un beat them all occidental sans personnalité, Mass Effect 2 bien que sympa n’est plus un RPG, même Kingdom Hearts Birth By Sleep et Metal Gear Solid m’ont laissé sur ma faim et ne m’ont vraiment pas surpris. Bref c’est un peu l’année de la blasitude. Bon sans tomber dans la mauvaise foi non plus. Il y a eu de quoi jouer cette année, et je le prouve avec ce bilan.

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Pour me faire pardonner du dernier opus qui non seulement est arrivé bien en retard, mais qui en plus était sans montage, voici la suite pour démarrer en beauté la nouvelle année. Un opus placé sous le signe de la grosse déconne, il commençait à se faire tard, les niveaux sont bien corsés et les nerfs lâchent complètement pour certains d’entre nous. Les noms des joueurs sont de retour, cette fois placés en haut à gauche au lieu de la barre qui prenait toute la place de l’écran avant. J’ai toutefois dû sacrifier le générique pour d’obscures raisons.

En bonus : le gif ultime pour tout comprendre à ce MPOP :

Edit tardif : ce gif que j’ai rehosté étant devenu la référence grâce à google image, une petite précision s’impose. Il n’est pas de moi mais est l’oeuvre d’un membre du forum de Gamekult.

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Ouhlala, trois semaines? Cette pause s’explique par un gros bouleversement de mon côté qui fait que j’aurais moins de temps à consacrer aux MPOP, mais surtout par le fait que mon logiciel de montage n’a pas aimé cette vidéo et m’a planté plusieurs fois à la figure au moment de l’exportation. Ne trouvant pas de solution pour contourner le problème, j’ai décidé… de ne pas le monter, et d’uploader la version brute sans fioriture. Pas de générique, pas d’annotation, et pas de barre de défilement. A vous d’être attentif pour savoir qui joue, voici l’ordre respecté pendant toute l’émission :
KipraukO -> Kirox -> Mithrandir -> khyos.

Sinon un monde 7 bizarrement assez tranquille, qu’on passe assez rapidement. Ca doit être les heures passées sur Super Meat Boy entre temps ça (achetez-le).

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Hoplà, voici le monde 6, pas trop de soucis sur les trois premiers niveaux, mais le château nous a tellement bloqué que j’ai dû en couper une partie pour cause de « ohlala, c’est trop chiant ». Ne vous en faites pas, c’est pour votre bien. Dans cette vidéo, l’un de nous lave son honneur souillé, on discute du scénario du jeu, on annonce des coinches, et Mario se mouche dans sa manche.

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Nous voilà enfin arrivés au bout d’Ocarina of Time, pour l’ultime obstacle avant de sauver le monde. Un parcours qui nous a pris pas moins de dix émissions consacrées pour traverser les donjons de ce fabuleux jeu. Pour célébrer cela, des habitués, mais aussi un petit nouveau en la personne de l’ami Fireshot. Les MPOP ne s’arrêtent bien sûr pas là, mais ce sera sur autre chose, car je n’ai plus grand chose à dire sur OoT. We’ll be back !

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Et bien, à un jour près on sortait le dernier MPOP sur Mario Lost Levels en même temps que la reprise de Mario Maso
chez le Concombre Masqué. Dommage que j’ai eu la flemme de monter ça hier, comme je voulais le faire à la base (parce que comme vous pouvez vous en douter, cette barre de défilement des pseudos est chiante à ajouter), ça aurait fait une jolie coïncidence. Enfin bref, voici donc la suite de la dernière fois, les quatre même joueurs s’attellent à avancer dans Mario Lost Levels, au programme cette fois-ci le monde 5 dans sa totalité. La difficulté monte encore d’un cran, notamment le monde 5-4 et son château plutôt tricky.

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Suite et fin du temple de l’esprit, avec sa musique pharaonique et ses inscriptions bizarres au mur. Un peu de mal face au boss, mais quelques astuces sympathiques à montrer. Et toujours des grands commentaires sur le background du monde d’Hyrule pendant les cinématiques. On ne s’en lasse pas.

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