Archives pour la catégorie “Vidéo”

Yay ! On entame une nouvelle saga sur A Link to the Past en beauté, puisqu’on accueille pour l’occasion comme promis un invité qui n’est encore jamais apparu ici, en la personne de l’ami Kupo ! Bon, là comme il débarque en plein milieu, on ne le met pas trop à contribution, mais pas d’inquiétude, les prochaines émissions lui donneront un peu plus de temps de parole. Pendant ce temps, c’est khyos qui prend les commandes pour son Zelda favori, et il nous montre un bien joli glitch qui permet de faire le premier donjon d’une façon assez marrante. Enjoy !

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Pendant que khyos cravache comme un fou pour finir son prochain article avant le 1er février (teasing), je cravache de mon côté pour monter ces MPOP. Slalomer entre les problèmes techniques, mon PC qui fatigue et la grande et puissante Flemme, c’est pas toujours évident. Voici donc un MPOP consacré à ce qui semble être l’ultime niveau de Mario Lost Levels… Des pièges partout, des sauts tendus et des ennemis vicieux, la routine quoi. Dans cet opus vous pourrez admirer un Mithrandir qui développe une phobie des poulpes, un khyos qui lance un running gag à base de bloc caché, un KipraukO qui cache bien son jeu, un Kirox qui n’entend rien, et un FireShot fin observateur (teasing).

A propos de problèmes techniques, suite à une mauvaise manip de ma part pendant le montage, les pseudos indiquant qui joue disparaissent pendant toute la dernière vidéo… J’en suis le premier désolé.

P.S. : Dans le prochain MPOP, vous aurez un invité très spécial (teasing).

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Pour me faire pardonner du dernier opus qui non seulement est arrivé bien en retard, mais qui en plus était sans montage, voici la suite pour démarrer en beauté la nouvelle année. Un opus placé sous le signe de la grosse déconne, il commençait à se faire tard, les niveaux sont bien corsés et les nerfs lâchent complètement pour certains d’entre nous. Les noms des joueurs sont de retour, cette fois placés en haut à gauche au lieu de la barre qui prenait toute la place de l’écran avant. J’ai toutefois dû sacrifier le générique pour d’obscures raisons.

En bonus : le gif ultime pour tout comprendre à ce MPOP :

Edit tardif : ce gif que j’ai rehosté étant devenu la référence grâce à google image, une petite précision s’impose. Il n’est pas de moi mais est l’oeuvre d’un membre du forum de Gamekult.

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Ouhlala, trois semaines? Cette pause s’explique par un gros bouleversement de mon côté qui fait que j’aurais moins de temps à consacrer aux MPOP, mais surtout par le fait que mon logiciel de montage n’a pas aimé cette vidéo et m’a planté plusieurs fois à la figure au moment de l’exportation. Ne trouvant pas de solution pour contourner le problème, j’ai décidé… de ne pas le monter, et d’uploader la version brute sans fioriture. Pas de générique, pas d’annotation, et pas de barre de défilement. A vous d’être attentif pour savoir qui joue, voici l’ordre respecté pendant toute l’émission :
KipraukO -> Kirox -> Mithrandir -> khyos.

Sinon un monde 7 bizarrement assez tranquille, qu’on passe assez rapidement. Ca doit être les heures passées sur Super Meat Boy entre temps ça (achetez-le).

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Hoplà, voici le monde 6, pas trop de soucis sur les trois premiers niveaux, mais le château nous a tellement bloqué que j’ai dû en couper une partie pour cause de « ohlala, c’est trop chiant ». Ne vous en faites pas, c’est pour votre bien. Dans cette vidéo, l’un de nous lave son honneur souillé, on discute du scénario du jeu, on annonce des coinches, et Mario se mouche dans sa manche.

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Nous voilà enfin arrivés au bout d’Ocarina of Time, pour l’ultime obstacle avant de sauver le monde. Un parcours qui nous a pris pas moins de dix émissions consacrées pour traverser les donjons de ce fabuleux jeu. Pour célébrer cela, des habitués, mais aussi un petit nouveau en la personne de l’ami Fireshot. Les MPOP ne s’arrêtent bien sûr pas là, mais ce sera sur autre chose, car je n’ai plus grand chose à dire sur OoT. We’ll be back !

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Et bien, à un jour près on sortait le dernier MPOP sur Mario Lost Levels en même temps que la reprise de Mario Maso
chez le Concombre Masqué. Dommage que j’ai eu la flemme de monter ça hier, comme je voulais le faire à la base (parce que comme vous pouvez vous en douter, cette barre de défilement des pseudos est chiante à ajouter), ça aurait fait une jolie coïncidence. Enfin bref, voici donc la suite de la dernière fois, les quatre même joueurs s’attellent à avancer dans Mario Lost Levels, au programme cette fois-ci le monde 5 dans sa totalité. La difficulté monte encore d’un cran, notamment le monde 5-4 et son château plutôt tricky.

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Suite et fin du temple de l’esprit, avec sa musique pharaonique et ses inscriptions bizarres au mur. Un peu de mal face au boss, mais quelques astuces sympathiques à montrer. Et toujours des grands commentaires sur le background du monde d’Hyrule pendant les cinématiques. On ne s’en lasse pas.

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Retour sur Ocarina of Time cette semaine, avec l’avant dernier donjon du jeu : le Temple de l’Esprit. Enfin, seulement la première partie, la deuxième suivra la semaine prochaine. Dans cet épisode, je traverse non seulement la partie Enfant du temple, mais également le désert Gerudo, ce afin de montrer comment s’en sortir sans le Monocle. Et également un bug de gameplay rigolo à voir.

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On avait peur que vous vous ennuyiez en ce lundi férié, voici donc la suite de la semaine dernière sur Mario Lost Levels. Ca commence à devenir plus délicat, et cette difficulté couplé à l’heure tardive, ainsi que les fous rires suite aux noms de techniques idiots inventés par khyos nous donnent un magnifique festival de fails sur les mondes 4-2 et 4-3 notamment, avec des contre-performances de KipraukO assez incroyables. Un opus assez long en quatre parties, mais promis les autres seront plus courts. Il y a également un très léger décalage de son progressif, qui s’entend donc un peu sur la fin de la vidéo.

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