Je devrais plutôt appeler ça Bilan Shonen, vu la tronche de ma bibliothèque, à deux ou trois exceptions près. Je laisse le bilan anime à khyos, de toute façon il matte plus de séries que moi, et cette année n’a pas été vraiment exceptionnelle. Dans ce bilan je ferai une séparation entre la partie des mangas sortis en France cette année, et ce qui est paru au Japon cette année, vu que je suis les deux parutions pour la quasi totalité des mangas que j’achète. Pour un bilan détaillé et exhaustif en sorties françaises 2010, allez voir sur Mangaverse.
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Ouhlala, trois semaines? Cette pause s’explique par un gros bouleversement de mon côté qui fait que j’aurais moins de temps à consacrer aux MPOP, mais surtout par le fait que mon logiciel de montage n’a pas aimé cette vidéo et m’a planté plusieurs fois à la figure au moment de l’exportation. Ne trouvant pas de solution pour contourner le problème, j’ai décidé… de ne pas le monter, et d’uploader la version brute sans fioriture. Pas de générique, pas d’annotation, et pas de barre de défilement. A vous d’être attentif pour savoir qui joue, voici l’ordre respecté pendant toute l’émission :
KipraukO -> Kirox -> Mithrandir -> khyos.

Sinon un monde 7 bizarrement assez tranquille, qu’on passe assez rapidement. Ca doit être les heures passées sur Super Meat Boy entre temps ça (achetez-le).

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Hoplà, voici le monde 6, pas trop de soucis sur les trois premiers niveaux, mais le château nous a tellement bloqué que j’ai dû en couper une partie pour cause de « ohlala, c’est trop chiant ». Ne vous en faites pas, c’est pour votre bien. Dans cette vidéo, l’un de nous lave son honneur souillé, on discute du scénario du jeu, on annonce des coinches, et Mario se mouche dans sa manche.

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Animeland : « La récap la plus pourrie du net ! »
Gamekult : « C’est 7 ! »
Steve Jobs : « Ce truc n’apparaîtra jamais sur l’AppStore »
Gameblog : « Célesto-cosmique ! »

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Les bilans y’a que ça de vrai, surtout en cette fin d’année où l’on cherche les cadeaux les plus beaux à faire. Chacun sa spécialité dans l’équipe, Mithrandir parlera jeu vidéo, khyos d’anime, et moi de musique donc. Beaucoup plus fouillé que l’année dernière, je vais même cette fois-ci proposer des liens pour écouter les albums en streaming sur Deezer ou Spotify, selon la disponibilité sur ces deux supports d’écoute gratuite en ligne. Si vous ne connaissez pas ce dernier, jetez-y un oeil, personnellement je préfère son interface simple et agréable plutôt que l’usine à gaz qu’est Deezer. Voici donc mon année musicale, d’abord par préférence, pour finir par mon top 5 personnel :

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Nous voilà enfin arrivés au bout d’Ocarina of Time, pour l’ultime obstacle avant de sauver le monde. Un parcours qui nous a pris pas moins de dix émissions consacrées pour traverser les donjons de ce fabuleux jeu. Pour célébrer cela, des habitués, mais aussi un petit nouveau en la personne de l’ami Fireshot. Les MPOP ne s’arrêtent bien sûr pas là, mais ce sera sur autre chose, car je n’ai plus grand chose à dire sur OoT. We’ll be back !

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Et bien, à un jour près on sortait le dernier MPOP sur Mario Lost Levels en même temps que la reprise de Mario Maso
chez le Concombre Masqué. Dommage que j’ai eu la flemme de monter ça hier, comme je voulais le faire à la base (parce que comme vous pouvez vous en douter, cette barre de défilement des pseudos est chiante à ajouter), ça aurait fait une jolie coïncidence. Enfin bref, voici donc la suite de la dernière fois, les quatre même joueurs s’attellent à avancer dans Mario Lost Levels, au programme cette fois-ci le monde 5 dans sa totalité. La difficulté monte encore d’un cran, notamment le monde 5-4 et son château plutôt tricky.

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Suite et fin du temple de l’esprit, avec sa musique pharaonique et ses inscriptions bizarres au mur. Un peu de mal face au boss, mais quelques astuces sympathiques à montrer. Et toujours des grands commentaires sur le background du monde d’Hyrule pendant les cinématiques. On ne s’en lasse pas.

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Retour sur Ocarina of Time cette semaine, avec l’avant dernier donjon du jeu : le Temple de l’Esprit. Enfin, seulement la première partie, la deuxième suivra la semaine prochaine. Dans cet épisode, je traverse non seulement la partie Enfant du temple, mais également le désert Gerudo, ce afin de montrer comment s’en sortir sans le Monocle. Et également un bug de gameplay rigolo à voir.

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La semaine dernière fut chargée en convention geek, puisqu’en plus de la Chibi Japan Expo qui se déroulait ce week-end, il y avait en même temps le Paris Games Week, salon dédié au jeu vidéo crée par le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir), suite à un clash entre ces derniers et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) qui organise le Festival du Jeu Vidéo. Ce dernier s’est donc retrouvé cette année amputé de tous les stands des éditeurs qui devaient apporter leur soutien au SELL. Au programme des jeux récemment sortis, ou plus intéressant, des démos jouables de jeux qui sortiront prochainement (ou pas) ! Comme le programme de la Chibi était un peu misérable, avec khyos on a préféré miser sur le PGW, en y allant dès le vendredi. Un choix judicieux, puisqu’il n’y avait pas trop de monde et qu’on a pu jouer à quasiment tout sans trop attendre.

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