Posts Tagged “Critique”

Prenant la suite de la case noitaminA, une plage horaire de Fuji TV diffusant uniquement des animes censés être destinés à un public un peu plus mature que le shonen lambda, Tokyo Magnitude 8.0 est la dernière série du studio Bones, se démarquant d’entrée de jeu par son statut de série originale spécialement créée pour le format télévision. Fait de plus en plus rare (pas plus de deux ou trois séries par saison ces temps-ci), et donc à encourager. Toutefois, c’est loin d’être un synonyme de qualité.

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Synopsis : C’est la suite de la saison 1.

Seulement un an après une première saison contenant 52 épisodes, Hayate le majordome le plus poisseux au monde, est revenu sur les écrans japonais pour 25 nouveaux épisodes. Rien de bien étonnant, le manga dont il est adapté étant toujours en cours de parution, se vend plutôt bien, et la saison 1 s’était arrêté en laissant largement assez de chapitres pour en adapter une nouvelle série. Au programme pas mal de changements, pour le meilleur ou pour le pire.
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Hiromichi Kojima, batteur de son état et star de son équipe, traverse une mauvaise passe. Son équipe stagne dans les bas fonds du classement et son jeu semble dépérir avec leurs résultats. En voyage à Okinawa pour se ressourcer et prendre du recul, il va croiser la route de Tokuchi Toua, un parieur de génie, gagnant sa vie grâce au One Out, un défi de baseball entre un lanceur et un batteur. Kojima va vite comprendre que la réputation de génie de Toua n’est pas usurpée, et accepte alors son challenge dans le but de le faire rentrer dans son équipe… Qui sait les miracles que pourrait produire un type pareil s’il se mettait à jouer avec une équipe pour la victoire ?

Des animes et mangas sur le sport, il y en a un paquet. Et le baseball étant un des sports favoris des japonais, cette tendance se répercute évidemment sur ce média. Touch, Rookies ou encore Major sont autant d’exemples de bons mangas sur ce sport, et la liste est loin d’être exhaustive. On pourrait croire qu’avec toutes ces oeuvres, tout a été dit sur le sujet. Et pourtant avec One Outs, Shinobu Kaitani réussit à nous surprendre en proposant une approche vraiment différente du sujet (enfin je pense, je n’ai pas lu/vu tous les mangas/animes de baseball existants non plus). Pas de surpassements de soi, d’exploits sportifs ou d’entraînements acharnés ici, mais de la stratégie et de la psychologie.

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Reconnus sur Playstation première du nom pour la saga des Crash Bandicoot, le studio Naughty Dog a laissé de côté ce qui était quasiment devenu la mascotte de la machine pour le passage à la PS2. Ainsi est né une nouvelle licence productive qui engendrera trois jeux et un spin off : la saga Jak and Daxter. Souvent rangée dans la catégorie Plate-Forme, mais nous allons voir ce que c’est un peu plus compliqué que cela. Pourquoi en parler maintenant? Tout simplement parce que :

1) je viens de finir Jak 3
2) les trois opus viennent d’être réédités dans un pack comprenant les trois jeux pour une trentaine d’euros, trouvable dans la plupart des magasins.

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Après la série des sympathiques Oendan (Elite Beat Agents) et du beaucoup moins pertinent Guitar Hero : On Tour avec son super accessoire qui ne marche pas sur DSi, c’est au tour de Nintendo de proposer son jeu de rythme pour la Nintendo DS. Il s’agit en fait de la suite directe du très réputé Rhythm Tengoku, sorti sur Game Boy Advance, et auquel je n’ai jamais pu jouer étant donné qu’il n’est sorti qu’au pays du soleil levant. Son nom, il le signe de la pointe d’un stylet, d’un R qui veut dire : Rhythm Paradise.

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Ring of Red est un tactical RPG sorti sur PS2 en 2001 et passé pour le moins inaperçu, à l’époque il a essayé de dépoussiérer le genre en y ajoutant des combats ma foi un peu spéciaux. Je guettais les Tactical car à l’époque c’était la disette, cependant je l’ai revendu (j’avais surement une bonne raison), mais ces temps-ci j’essaye d’étoffer ma collection de tactical RPG et j’ai décidé de racheter Ring Of Red.

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